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문화는 소통이다
오피니언
영화
[Opinion] 생존 그 이상의 의미를 담은 ‘헝거게임’ [영화]
캣트니스가 불러일으킨 생존의 희망에 대해서
고등학생 때 공부하기 싫을 때면 소설을 읽었다. 특히 영어공부가 너무 하기 싫을 때면 영어로 된 소설을 읽었다. 이것도 다 영어공부라고 핑계댔다. 원래 집중을 잘 하지 못하는 성격이라 원서도 질질 끌면서 다 못 읽는 경우가 많았는데 유일하게 시리즈 책을 다 본 소설이 있다. 바로 ‘헝거게임 (The Hunger Games)' 이었다. 소설은 가상의 세계이
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김민아 에디터
2017.09.01
작품기고
[vulnerant] 사는동안에 -06
나는 자기관리 철저한 하드게이머다!
혼자서 PC방도 잘 갑니다! 여자라고 게임을 못 하는 것도 아니구요. 위의 사람들 말고도 좋은 사람 정말 많이 만났습니다. 오죽하면 카톡 친구창의 대다수가 게임친구들일까.
by
배지은 에디터
2017.08.29
리뷰
공연
[Preview] 2017 신진 연출가전 뮤지컬 '텔로미어'
2017 신진연출가전 뮤지컬 '텔로미어' 대한민국 연극의 미래를 대표하는 작품을 맛보다
2017 신진 연출가전 뮤지컬 '텔로미어' 뮤지컬 '텔로미어' 4회 대한민국 신진연출가전의 4개 작품 중, 유일하게 뮤지컬 작품인 '텔로미어'! '생명연장과 인간의 존엄성'에 대해 다루고 있는 이 작품은 미래에 인류가 살아가면서 반드시 생각해 볼만한 시사를 던지고 있다. 바로 "과학기술과 휴머니즘 사이"의 기로에 선 인류의 모습이다. 공연 전에 알고 가야
by
장연진 에디터
2017.08.24
오피니언
미술/전시
[Opinion] 가면은 모든 것을 정당화해줄 수 없다 - 영화 '너브' [시각예술]
문명은 발달한다. 그리고 그에 대한 이기도 함께 발전한다. 아마 현대 문명의 이기는 컴퓨터와 스마트폰일 것이다. 아주 소수를 제외하고 모든 사람들이 스마트폰을 손에 쥐고 있는 모습이 가득한 현대 사회이니까. 그렇게 스마트폰과 인터넷은 소셜 네트워크, 일명 SNS를 만들어냈고, 이제는 일부 사람에게 직업, 돈벌이의 수단일 정도로 그 영향력은 무지막지 해졌다.
by
맹주영 에디터
2017.06.19
오피니언
문화 전반
[Opinion] 모두가 환영받는 세상 [문화 전반]
새로운 영웅은 언제나 환영이야!
게임에 드러나는 여성의 모습은? 언제부터였는지는 자세히 모르겠다. 그러나 이제 한국의 게임 속에서 상품화 된 여성들이 필수적으로 등장한다는 사실은 명확하다. 게임 메인 포스터들을 보면 신체 부위들을 노출한 여성 캐릭터들의 모습이 흔히 등장함을 알 수 있다. 심지어 그런 특징을 홍보 수단으로 삼는 경우도 있었다. 게임 시장의 주 소비자가 남성이라는 이유였다.
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맹주영 에디터
2017.05.11
오피니언
미술/전시
[오피니언] Life's about choice, What IF...? [시각예술]
인생은 선택의 연속, 만약 그 선택들을 바꿀 수 있다면?
Life's about choice What If you could change those choices? 인생은 선택의 연속 만약 그 선택들을 바꿀 수 있다면?[1] 라이프 이즈 스트레인지는 돈노드 엔터테인먼트의 3인칭 상호작용 어드벤처 게임이다. 미국 오리건 주에 있는 가상의 마을인 아카디아 만을 배경으로 스토리가 진행된다. 주인공은 5년 동안 시애틀로
by
고도영 에디터
2017.04.23
오피니언
도서/문학
[Opinion] To the Moon: "우주비행사가 되고 싶은 어느 절름발이 오리의 이야기"(2) [문학]
당신이 행복할 수 있던 가능성
To the Moon, 2011년 출시, 프리버드 게임즈 그림 속의 두 인물은 메인 스토리의 관찰자 격인 에바 로잘린 박사와 닐 와츠 박사 ※ (1)편 글과는 다르게 서사에 대한 주된 스포일러를 포함하고 있습니다. 1. 함께한다는 것 조니: "우린 영화를 '같이' 보던 게 아냐... 네가 어딨는지도 몰랐다고! 내가 있는 지 봤으면 내 옆자리에 왔으면 됐잖아
by
최서진 에디터
2017.03.24
오피니언
도서/문학
[Opinion] To the Moon: "우주비행사가 되고 싶은 어느 절름발이 오리의 이야기"(1) [문학]
게임이라는 매체에 잠재된 새로운 문학성
To the Moon, 2011년 출시, 프리버드 게임즈 그림 속의 두 인물은 메인 스토리의 관찰자 격인 에바 로잘린 박사와 닐 와츠 박사 ※ 서사가 중요한 게임이기에 스포일러 방지를 위해 부득이하게 글을 나누어 작성하였습니다. 이번 글에는 게임 내에 숨겨진 요소들에 대한 언급은 하지 않고, 2편에서 자세히 다루도록 하겠습니다. ※ 시놉시스 에바 로잘린
by
최서진 에디터
2017.03.14
오피니언
문화 전반
[Opinion] 과연 이 살인사건의 범인은 누구일까요? - 추리예능 ‘크라임씬’ [문화 전반]
추리와 재미, 두 마리 토끼를 다잡은 예능
최근 예능의 키워드 중에 하나는 바로 ‘뇌섹남, 뇌섹녀’이다. 뇌가 섹시한 남자, 뇌가 섹시한 여자라는 말로 사전적 정의는 주관이 뚜렷하고 언변이 뛰어나며 유머러스하고 지적인 매력이 있는 사람을 말한다. 바로 이들은 그들의 매력을 여실히 보여줄 수 있는 ‘추리예능’에서 왕성한 활동을 보이며 시청자들에게 눈도장을 찍었다. 고로 ‘뇌섹 남녀’들의 시대라고 해도
by
심지수 에디터
2017.03.14
오피니언
미술/전시
[Opinion] 게임과 예술의 융합, 뉴게임플레이 [시각예술]
게임도 예술의 일부가 될 수 있을까?
사실 지금까지의 게임이라는 것은 제작하기에 어려운 난이도와 집단적인 힘이 필요했기에 상업적으로, 일부 연령대나 취향 등을 제대로 설정하지 않으면 살아남기 힘든 분야였다. 이에 따라 연령층과 취향이 게임의 장르마다 분명해지고, 그에 따른 부작용이 큰 문제가 되면서 게임은 고정관념에서 살아남기 힘들어졌다. 하지만 이를 견디고 새로운 시도를 하려는 예술가들이
by
고도영 에디터
2017.02.18
리뷰
공연
[Review] 공감능력이 결여된 현대인들의 집단 최면 - 싸이코패스는 고양이를 죽인다 [연극, 대학로 선돌극장]
"공감능력이 결여된 현대인들의 집단 최면" #꼭꼭숨어라 #머리카락 #보일라 #린뷰 #연극 #싸이코패스는 #고양이를 #죽인다 문화예술을 사랑하는 문화애호가들이 모여 다채로운 문화이야기를 함께 나누는 ARTinsight 아트인사이트 소중한 119번째 문화초대를 통해 직접 문화예술을 향유하고, Review 리뷰와 Preview 프리뷰를 통해 함께 소통하고 가꾸어
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장혜린 에디터
2016.11.13
리뷰
공연
[Preview] 한밤의 엽기적인 진실게임! 사이코패스는 고양이를 죽인다
안녕하세요~ 오랜만에 아트인사이트에서 받은 문화초대를 하나 소개해드리고자합니다. 이번 문화초대된 작품은 연극으로 싸이코패스는 고양이를 죽인다 라고 하는 작품입니다. 개인적으로 고양이를 키우고 잇어서 그런지 몰라도 고양이를 죽이는 사람의 잔인한 모습을 통해서 뭔가 더욱 이입이 되어서 볼 수 잇을것 같아요. 한밤에 벌어지는 엽기적인 진실게임! 이 작품 줄거리를
by
박은희 에디터
2016.10.21
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