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문화 전반
[Opinion] 우리 같이 보드게임 할래요? [문화 전반]
요즘 친구들이나 가족들끼리 둘러앉아서 보드게임을 하는 모습을 보기 어렵다. 내가 초등학생 때 까지만해도 나의 가족은 주말에 함께 앉아서 보드게임을 했었는데, 온라인게임이 대유행을 하면서 요즘 내 남동생은 컴퓨터 앞을 떠나지 않는다. 명절에 사촌들과 보드게임 카페를 자주 가곤 했는데, 최근에는 보드게임 카페가 그렇게 흔하지는 않은 것 같은 느낌이 든다. 하
by
김승아 에디터
2018.06.01
오피니언
게임
[Opinion] 메이플스토리, 어린시절의 추억 [게임]
메이플스토리, 나의 어린 시절의 추억 나의 어린 시절을 책임졌던 게임, 메이플스토리. 어떻게 해서 게임을 시작했는지는 잘 모르겠지만, 초등학교 때부터 이 게임을 시작했다. 학교에 갔다오면 항상 컴퓨터를 키고 메이플스토리를 했다. 게임이 얼마나 재미있었는지 부모님께 혼나도 나의 게임 인생은 계속되었다. 집에 컴퓨터를 사기 전 까지는 ‘인터넷 게임’ 이라는
by
오지영 에디터
2018.05.12
오피니언
음악
[Opinion] 아름다운 선율을 담은 게임 OST [음악]
게임은 모든 기술의 복합체라고 할 수 있다. 훌륭한 프로그램을 기반으로 한 고화질의 그래픽, 게임을 구성하는 스토리텔링, 그리고 캐릭터 등 무수히 많은 문화들의 복합체라고도 할 수 있다. 현재는 그 기술이 더욱 발전하여 집에서 보는 디지털 시네마라고도 할 수 있으며 시각뿐만 아니라 오감을 만족시키는 단계에 위치해 있다. 이런 게임에서 빠뜨릴 수 없는 존재가
by
최은화 에디터
2018.05.10
작품기고
The Artist
고전게임
고전게임,추억,고양이
고양이 캐릭터를 넣어 고전게임 이미지를 만들어 보았다. 예전이나 지금이나 게임을 못해서 항상 지켜보기만 했었는데 보는 것만으로도 재미있었던 것 같다.
by
이유진 에디터
2018.04.21
오피니언
게임
[Opinion] Deemo, 리듬 게임에 스토리를 더하다 [게임]
게임이 예술을 추구할 때, 그것은 하나의 작품이 된다.
"기업이 예술을 하려고 하는가? 웃기지도 않지." Deemo가 출시되기 전 개발자들이 들었던 소리이다. 현재 모바일 게임 시장은 비슷비슷한 게임 방식에 항상 같은 과금 유도로 출시 초반에 잠깐 벌고 수 개월 안에 다른 비슷한 게임을 또 만드는 이른바 '단발성 사업'이 주를 이룬다. 심혈을 기울여 만들었어도 잘 팔리지 않는다면 손해가 이만 저만이 아니기 때
by
송지혜 에디터
2018.03.18
오피니언
문화 전반
[Opinion] 그녀들의 디스토피아 [기타]
먼 과거, 용이 날아다니고 죽은 자가 살아나는 가상의 세계를 그린 판타지에서조차 최소한의 인간적 권리를 보장받지 못하는 인물들이 있음을 기억한다면.
<왕좌의 게임>은 HBO의 가장 인기 있는 드라마 중 하나로 전 세계적으로 많은 시청자를 보유하고 있다. 내년 봄 마지막 시즌 방영을 앞두고 있는 지금, 그간 방영된 <왕좌의 게임>시리즈가 보여주고 있는 현실의 한 모습과 그와 관련해 떠오르는 질문에 대해 간단히 적어보려 한다. 드라마 <왕좌의 게임>은 긴장감 넘치는 스토리와 방대한 세계관으로 많은 팬을
by
이자연 에디터
2018.03.13
작품기고
[손케치북] 너 여자라서 게임 진짜 못한다
"야 말이 심하다" 이 말 한마디면 충분하다
나는 오버워치를 작년부터 정말 즐겨했다 하지만 어느 순간 내가 '여자'라는 걸 들킨 후로 게임하기가 겁이 났고 성별을 감추기 시작했다 게임에 접속하면 그곳에는 보이스톡이나 채팅으로 여성 유저를 공격하는 사람들과 그들을 방관하는 사람이 있을 뿐이었다. 게임에서 내가 피해 받은 일을 이성친구에게 말했더니 돌아오는 대답은 "그냥 무시해 신경 쓰다 보면 너만 피
by
손은아 에디터
2018.02.13
오피니언
게임
[Opinion] 웰메이드 모바일 게임의 대표주자들 [게임]
누구나 좋아할만한, 평점 높은 웰메이드 모바일 게임 시리즈 3
요즘의 PC 게임 시장은 몇몇의 주류 게임들이 판을 꽉 잡고 있다면, 모바일 게임 시장은 매 달, 매 주 새로운 게임들이 등장하고, 순위에 올랐다 내려가며 경쟁하는 추세이다. 대형 회사부터 개인 제작자까지 가릴 것 없이 큰 인기를 끌었다가 쉽게 팬들을 잃곤 하지만, 어떤 게임들은 이 울퉁불퉁한 바닥에서 오랫동안 이름을 알리며 굳게 서있다. 스테디셀러를 기
by
황인서 에디터
2017.12.17
오피니언
게임
[Opinion] 사회를 바꾸는 게임 (※스포일러 없음) [게임]
유명하지도 많은 유저들을 보유하지도 않지만, 우리가 주목해야하는 게임이 있다. 우리는 이것을 간단히 ‘사회적 게임’이라고 부르기도 한다.
게임하면 어떤 것들이 떠오르는가? 상대방을 죽이고 공격하는 폭력적인 것, 몇 시간씩 매달리는 중독적인 것들을 생각하는지도 모르겠다. 혹은 요즘 유행하는 오버워치, 배틀그라운드 등을 떠올릴 수도 있다. 하지만 여기, 유명하지도 많은 유저들을 보유하지도 않지만, 우리가 주목해야하는 게임이 있다. 우리는 이것을 간단히 ‘사회적 게임’이라고 부르기도 한다. <엄
by
송아현 에디터
2017.11.30
오피니언
게임
[Opinion] TRPG,테메노스의 오락 [게임]
테이블 위 역할/전략 놀이 TRPG 문화를 아시나요?
미드 <기묘한 이야기>에서 주인공 일행들이 TRPG를 하는 모습 [OPINION] TRPG, 테메노스의 오락 필자가 어렸을 적에는 <강철의 연금술사>라는 만화가 유행했었다. 만화는 죽은 어머니를 다시 되살리기 위해 동생의 몸과 몸 일부를 잃은 주인공이 전설의 현자의 돌을 찾는 과정을 그려냈다. 주인공이 여러 물질을 모아 새로운 물질을 만들어내고 솟아나게 하
by
손진주 에디터
2017.11.26
오피니언
게임
[Opinion] 참여 서사로서의 예술, 게임의 가능성 [게임]
게임, 그 새로운 예술 장르의 특성에 대해 고찰해봅시다.
참여 서사로서의 예술, 게임의 가능성 게임 <더 스탠리 패러블>을 중심으로 The Stanley Parable 우리는 문화라는 단어를 서슴없이 쓰면서 예술이라는 단어를 쓰는데는 주저한다. 그사이에는 어떤 계급적인 것이 끼어들어 있기 때문이다. 어떤 것을 '예술적'이다 라고 말할 때, 우리는 갤러리의 하얀 벽을 생각한다. 아니면 '아티스트'라는 단어에 비참하
by
손진주 에디터
2017.11.18
오피니언
문화 전반
[Opinion] 게임 스토리와 게임방송 : 게임을 즐기는 새로운 방법 [게임]
게임 방송? 게임 스토리? 게임을 잘 알지 못하는 사람이나 게임방송에 익숙하지 않은 사람들에게 게임을 즐기는 새로운 방법을 제공하고자 한다.
어린 시절 친구가 하는 게임을 구경하다 보면 항상 필자 본인도 하고 싶어져서 한 판만 하게 해달라고 졸랐던 기억이 있다. 아마 필자뿐만 아니라 많은 사람들이 공통적으로 가지고 있는 기억일 것이다. 이처럼 게임은 볼 때보다는 할 때 더 재미있다고 생각된다. 하지만 최근 많은 사람들이 게임을 ‘보는 것’으로 즐기고 있다. 이들에게 자신의 게임 플레이를 제공하
by
김찬규 에디터
2017.11.07
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