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게임
[Opinion] 박자를 맞추는 게임을 넘어, 감정을 설계한 게임 Deemo [게임]
리듬 게임 'Deemo'가 특별한 이유
리듬 게임은 흔히 반응 속도와 패턴 숙련도를 겨루는 장르로 이해된다. 얼마나 정확하게 박자를 맞추는지, 얼마나 빠르게 화면을 읽는지, 얼마나 높은 난도의 채보를 소화하는지가 플레이의 중심이 된다. 이런 기준에서 보면 많은 리듬 게임은 본질적으로 기술 중심의 장르다. 그런데 Rayark의 ‘Deemo’는 같은 리듬 게임이면서도, 그 기술을 과시의 대상으로만
by
김지현 에디터
2026.04.12
오피니언
게임
[Opinion] Deemo, 리듬 게임에 스토리를 더하다 [게임]
게임이 예술을 추구할 때, 그것은 하나의 작품이 된다.
"기업이 예술을 하려고 하는가? 웃기지도 않지." Deemo가 출시되기 전 개발자들이 들었던 소리이다. 현재 모바일 게임 시장은 비슷비슷한 게임 방식에 항상 같은 과금 유도로 출시 초반에 잠깐 벌고 수 개월 안에 다른 비슷한 게임을 또 만드는 이른바 '단발성 사업'이 주를 이룬다. 심혈을 기울여 만들었어도 잘 팔리지 않는다면 손해가 이만 저만이 아니기 때
by
송지혜 에디터
2018.03.18